PASO 10: Configuraremos el número aleatorio que generamos para elegir piedra, papel o tijera para la computadora.

Este condicional le dirá a la computadora que elija "rock" si el número aleatorio generado es 1 .

  • Ir a y arrastre un bloque if en la parte inferior de su programa.
  • Cambie la variable de prueba en la declaración if a random _choice . Cambie el valor de la prueba de "yes" a 1 .
  • Haga clic en GRÁFICOS y luego . Arrastra Rock con sangría DENTRO de la declaración if que acabas de hacer.

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